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Jeder zweite Deutsche nutzt mittlerweile Augmented Reality, so das Ergebnis einer aktuellen Erhebung von Bitkom. Am häufigsten kämen AR-Kamerafilter zum Einsatz (21 Prozent), gefolgt von Spielen wie Pokémon Go (16 Prozent). Bei kulturellen Anwendungen klaffe die größte Lücke: 51 Prozent zeigten sich offen für AR-gestützte Stadtführungen oder Museumsbesuche, obwohl erst sechs Prozent dies ausprobiert hätten. Vielen sei nicht bewusst, dass AR bereits auf dem eigenen Smartphone funktioniere.
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